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概要 【Vジャンプ】にて2013年2月号より連載中の漫画作品。 監修は堀井雄二。作者は「デジモンクロスウォーズ」など、ゲームのローカライズ漫画で好評を得ている中島諭宇樹。 ウェディの少年「ソウラ」と竜の子「アズリア」を中心に展開される冒険譚で、原作DQ10のサイドストーリー的な位置にある。 この作品における本作の登場人物 何故か【僧侶】を入れているPTは2巻現在で登場していない。回復役に困ったりしないのか、こいつら…? ソウラ達 ソウラ 性別 男 種族【ウェディ】 職業【戦士】 この漫画の主役として活躍するウェディの少年。性格は元気に満ち溢れていて、マヌケな所もあるが、仲間達と共に決めるところは決める、少年漫画の主役らしいキャラクター。使用武器は両手剣。 レーンの村出身の漁師で、幼い頃両親と共に漁に連れてもらった時、海上で大嵐にあった商船に遭遇し、マルチナ達を助けた後、残った乗員を助ける為に両親は危険を顧みず商船に向かい、別れ際に母からお守りのアズライトを受け取る。直後に大波に攫われて海の底へ沈んでいく途中に大きな竜に出会う。そのことから、竜を探す旅「ドラゴンクエスト」を目指している。 仲間のギブとうりぽにであった経緯は不明だが、アズリアとは命を分け合った仲であり、強いつながりを持つ。 アズリア 性別 女 種族【人間】? 職業【魔法使い】 ヒロインに相当する、見た目は人間に近い女の子。おっぱいはソウラ好みの大きめ。 性格は天真爛漫で、悪く言ってしまえばバカ。しかし他人とは違う出生を持つ為、時折深く悩むことも。 人間?と書かれているが、竜の卵から産まれて人間には無い角を有していて、間違いなく別の種族である。 ……と、作中で明言こそされていないが、ドラゴンクエストTVではあっさりと 「本編に先駆けて竜族のキャラクターが登場」といった旨の宣伝されてしまっていたりする。 体から流れ出た血は石や地面等の生命を持たない物質に命を与え、人体にはその力を使役できる紋章「エクステンション・ライン」を浮かび上がらせ、生命力や防御力を格段に増強させる。 生まれた直後は言語等の意思疎通が全く出来ず、代わりに遥か昔失われた古代魔法【ギガデイン】?を使って【スカルゴン】を一撃で倒すなど、呪文に関しては凄まじい潜在能力を秘めている。 自意識が芽生え、アズライトから「アズリア」という名前をソウラに付けられると会話が出来る様になった。その代わり、魔法の能力が著しく減少し、現在自在に使える呪文はマルチナに教えてもらった初級呪文のみ。ただし、即興で【フバーハ】や【マホカンタ】を「創造」する力を持つ。 ギブ 性別 男 種族【ドワーフ】 職業【盗賊】 【ドルワーム王国】出身のドワーフ。少々マヌケなソウラ達を支える知恵袋。 背中のバッグには実験で作ったたくさんのアイテムが詰まっており、ピンチの際に使って窮地を脱する時に役立つ。 うりぽ 性別 女 種族【プクリポ】 職業【旅芸人】 パーティーのムードメーカー兼、僧侶がいないソウラ達の実質的な回復役として【ベホイミ】や【ザオ】を操る。使用武器は扇と思われる。 単行本に載ってる4コマ漫画では、ほぼ毎回作者にツッコミを入れる為に登場している。 マルチナ達 マルチナ 性別 女 種族【ウェディ】職業【魔法使い】 ヴェリナードに商会を持つ富豪の娘。過去、ソウラの両親に助けだされ、以降ソウラとは幼馴染。ソウラからは「ちな」と呼ばれている。 所謂ツンデレ系のキャラクターで、ソウラに好意を持っているが、ソウラは一切気づいていない。 作者好みのスレンダーな体型の美少女で、氷系呪文を応用してフィギュアスケートに似た戦法を得意とする。使用武器は両手杖 JB達 JB 性別 男 種族【ドワーフ】 職業【レンジャー】 ソウラの大先輩にあたるベテラン冒険者。切符の良い快男児で、最も冒険者らしい性格を持つ。 主に格闘術を使うが、本気になれば使用武器はブーメランやムチ等、職業の枠を超えて使用する。 金儲けをする為にあくどいこともしたりするが、他のまっとうな冒険者に危害を加えようとすることは決してしない。 ソウラに多額の懸賞金がかけられる手配書を見た時は、敵の企みに気づきながらもソウラの気概を試そうとした。 主人公 この作品はソウラの他にもう一人、原作のプレイヤーキャラクターに相当するポジションの「ユルール」(作者が実際にプレイしているキャラクターと同名のオーガ男、ゲーム中のオーガと違って中性的な少年の顔立ち)が担当しており、登場する時点で既に原作ゲーム1stのメインストーリーにあたる部分はキーエンブレム8個分経過しており、その功績と名声から勇者と呼ばれている。 エテーネの兄弟姉妹は妹・ユメル。 冥王ネルゲル 本人は直接登場はしていないが、現代の魔族を統率する君主的なポジションのようである。ネルゲル直轄の一族と漫画オリジナルの太陰の一族など、モンスター側は実質的に複数組織となっている。 単行本 巻 発売日 備考 第1巻 2013年6月4日 第2巻 2013年12月4日 【蒼天のソウラの絵】?&【超元気玉】?1個のアイテムコード付属 第3巻 2014年6月4日
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 機種:PS2,3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS2 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二 開発元:レベルファイブ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2004(PS2), 2013(And,iOS), 2015(3DS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの8作目。 機種がPS2になったことにより音質はアップし、「音楽としての鑑賞に十分なものになった」とすぎやま氏は話す。今作ではサウンドプログラムをすぎやまこういち自ら手掛けている。(トーセスタッフと共同) そのためオーケストラ版より先に、ゲーム音源版のサントラが発売された。ドラゴンクエストシリーズでは初めてである。 音源の制作は株式会社トーセが担当。 2015年に追加要素を加えたニンテンドー3DS版が発売。音楽は東京都交響楽団演奏によるオーケストラ音源となっている。 ラスボス戦の「おおぞらに戦う」には『ドラクエIII』の「おおぞらをとぶ」のフレーズが使われている。 (前作:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 次作:ドラゴンクエストIX 星空の守り人) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ64位第2回オープニング192位 インテルメッツォ 冒険の書 馬車を曳いて オープニングイベントなど 穏やかな街並み ポルトリンク、リブルアーチなど 酒場でブギウギ 各地の酒場DQ3(SFC)「ブギウギ」流用曲 ドラクエ161位 穏やかな街並み(夜) 夜の町 広い世界へ フィールド曲 第4回303位第5回907位第6回454位第7回806位第8回468位第9回929位第2回スクエニ66位フィールド55位ドラクエ17位PS2 22位2000年~2007年219位 雄叫びをあげて 通常戦闘曲 スクエニ271位ドラクエ61位PS2 178位通常戦闘曲191位 ひんやりと暗い道 ダンジョン ドラクエ184位 暗い道の奥で ダンジョン下層 静かな村 リーザスなどの村 ドラクエ150位 それ行けトーポ トーポ操作イベント 讃美歌に癒されて 各地の教会 静かな村(夜) 夜の村 神秘なる塔 塔、神鳥の巣など 第11回995位第12回735位第15回801位第2回スクエニ33位掘り出し104位癒し98位ダンジョン10位ドラクエ18位PS2 18位 この想いを・・・ 呪われたトロデーン城など 第2回掘り出し179位ドラクエ55位PS2 33位 難関を突破せよ ボス戦闘曲 ドラクエ88位ボス戦55位 そうだあの時は・・・ 主人公とヤンガスの出会いの回想など ドラクエ190位 修道僧の決意 マイエラ修道院など ドラクエ126位 急げ!ピンチだ 汎用ピンチ曲 ドラクエ184位 忍び寄る影 ドルマゲス関連イベントなど つらい時を乗り越えて ククール回想イベントなど 海の記憶(ソプラノ) 古代船浮上イベント 城の威容 ~王宮のガヴォット 城 ドラクエ163位 王宮のガヴォット(夜) 夜の城 詩人の世界 月の世界、ふしぎな泉 海の記憶 古代船搭乗時 癒し228位ドラクエ80位 錬金がま 錬金がま使用時 ドラクエ163位 対話 トラペッタ、パルミドなど ドラクエ178位 楽しいカジノ カジノDQIVの同名曲の流用 闇の遺跡 闇の遺跡、闇の世界など 大平原のマーチ キラーパンサー騎乗時 フィールド385位 大聖堂のある街 サヴェッラ大聖堂 町曲175位ドラクエ111位PS2 93位 終末へ向かう 暗黒魔城都市 ドラクエ126位 ドルマゲス ドルマゲス戦暗黒神ラプソーン(第1形態)戦暗黒の魔人戦隠しボス戦 ドラクエ167位 おおぞらをとぶ 神鳥の魂使用時DQ3の同曲のアレンジ 第5回181位第6回613位第7回609位第9回541位第10回372位第11回269位第2回スクエニ63位フィールド246位癒し198位 おおぞらに戦う ラプソーン戦 第2回56位第3回323位第4回441位第5回176位第6回303位第7回216位第8回139位第9回125位第10回912位第11回516位第13回434位第14回156位第15回97位第16回253位スクエニ25位第2回スクエニ64位ラストバトル13位第2回ラストバトル12位RPGバトル21位ドラクエ13位歴代123位泣き曲260位アレンジ97位PS2 7位2000年~2007年12位 この想いをハープにのせて アスカンタ王イベントなど ドラクエ113位 空と海と大地 エンディング ドラクエ98位第2回エンディング135位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック 3DS版「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック
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クエスト一覧 サブストーリークエスト一覧アリーナ&クリフト編 ゼシカ&ヤンガス編 魔剣士バトル クエスト一覧 ラバトール解放後クエスト所が解放されクエストが行えるようになる。 クエストを達成して報告すると報酬が得られる。 №1~80までのクエストを全てクリアすれば「クエストマスター」のトロフィーをゲットできる No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 1 ルーラの試練 バトルをクリアする ゴールドストーンアクトとメーアがルーラを覚える ステージ「やってきた侵入者たち」クリア 2 テンション20の試練 ぎんかいテンションの最大値が20になる ステージ「愛する人たちを探して」クリア 3 テンション100の試練 きんかいテンションの最大値が100になる ステージ「取り残された人々を探して」クリア 4 仕立て屋エレノアの気がかり バトルをクリアする アクトのコスチューム(アレンジ) ドワドキア解放後 5 仕立て屋エレノアの心配 メーアのコスチューム(アレンジ) 6 仕立て屋エレノアのお願い ジュリエッタのコスチューム(アレンジ) 始原の里クリア後 7 仕立て屋エレノアの不安 ディルクのコスチューム(アレンジ) 世界樹クリア後 8 発明品改良のために その1 てっこうせき×3(スライムナイトが落とす)を渡す モンスタースロット+3 最初から 9 発明品改良のために その2 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す モンスタースロット+4 ドワドキア解放後 10 発明品改良のために その3 バトルをクリアする モンスタースロット+3 光の塔クリア後 11 発明品改良のために その4 プラチナこうせき×2(キラーアーマー) モンスタースロット+4 世界樹クリア後 12 発明品改良のために その5 ぶどうエキス×2(トロル)を渡す モンスタースロット+4 エンディング後 13 いやしの石を求めて その1 花のみつ×3を渡す ホイミストーンスロット+2 ドワドキア解放後 14 いやしの石を求めて その2 うるわしキノコ×2(きとうし)を渡す ホイミストーンスロット+2 海底神殿クリア後 15 いやしの石を求めて その3 ホワイトパール×3(まおうのつかい)妖精の綿花×2(おどるほうせき)を渡す ホイミストーンスロット+2 次元島クリア後 16 素材集めの必需品 その1 よごれたほうたい×3(しりょうのきし)を渡す そざいぶくろ容量+15 最初から 17 素材集めの必需品 その2 ドラゴンの皮×3(バトルレックス)を渡す そざいぶくろ容量+15 世界樹クリア後 18 素材集めの必需品 その3 よるのとばり×2(さまようよろい)を渡す そざいぶくろ容量+15 始原の里クリア後 19 装備収納の必需品 その1 バトルをクリアする そうびぶくろ容量+100 ドワドキア解放後 20 装備収納の必需品 その2 そうびぶくろ容量+100 光の塔クリア後 21 装備収納の必需品 その3 そうびぶくろ容量+150 世界樹クリア後 22 カムバックお客さん バトルをクリアする 1000G 最初から 23 お花畑のいたずら者 ベビーサタンを100匹倒す 素材(ランダム) 24 あこがれのぷるぷるゼリー スライムゼリー×2(スライム)を渡す ゴールドストーン 25 ミステリアスな水を求めて きよめの水×3(ホイミスライム)を渡す ちいさなメダル 26 不気味なコレクション こうもりのはね×3(ドラキー)を渡す 素材(ランダム) 27 スライムコロシアム スライムを200体倒す G シーラ解放後 28 わらいぶくろにもらい笑い わらいぶくろを60体倒す G 29 犬小屋作りに必要なもの てつのクギ×3(がいこつ)を渡す 小さなメダル 30 理想の庭に必要なもの 緑のコケ×3(バブルスライム)、まりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 31 一流の職人を目指して てっこうせき×3(スライムナイト)を渡す シルバーストーン 32 プロの職人を目指して つけもの石×2(ゴーレム)を渡す 2000G 33 イライラを静める香り さとりそう×2(まじゅつし)を渡す 素材(ランダム) ドワドキア解放後 34 華麗なみかわしのために みかわしそう×2(キメラ)を渡す ちいさなメダル 35 帽子屋のお願い バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 36 ブラウニー大行進 ブラウニーを60体倒す G 37 黄色い魔物たちのむれ ドラキーマを80体倒す 素材(ランダム) 38 ふわふわピンクな小悪魔 ピンクモーモンを100体倒す 39 どくに魅せられて どくどくヘドロ×3(バブルスライム)を渡す ちいさなメダル 40 ホカホカ冷え性対策 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す きんかい 41 小さな悪魔のいたずら ミニデーモンを100体倒す 素材(ランダム) 光の塔クリア後 42 きらめく宝石へのあこがれ おどるほうせきを60体倒す きんかい 43 冷たいアイスの作り方 こおりの結晶×2(タホダラキー)を渡す 素材(ランダム) 44 紙ひこうきはどこまでも かぜきりのはね×2(ホークマン)を渡す ちいさなメダル 45 ぷるぷるのお肌を目指して うるわしきのこ×2(きとうし)を渡す 素材(ランダム) 46 海の底の世界葉 バトルをクリアする 素材(ランダム) 海底神殿クリア後 47 しびれるアイツにご用心 しびれくらげを60体倒す きんかい 48 暴走する危険なマシン キラーマシンを60体倒す 素材(ランダム) 49 かがやく石に願いを かがみ石×2(キラーマシン)を渡す G 50 どっきり大作戦! まじゅうの皮×2(おおきづち)、まじゅうのツノ(アークデーモン)を渡す 素材(ランダム) 51 ナルシスの鏡 大きな貝から×3(しびれくらげ)、かがみ石×2(キラーマシン)を渡す ちいさなメダル 52 ちょっとぜいたくな晩ごはん うるわしキノコ×2(きとうし)、ごくじょうソルト×3を渡す(スライム) 素材(ランダム) 53 万能薬?ガマのあぶら ガマのあぶら×3(どくどくゾンビ)を渡す 54 ばくだん岩にご用心! ばくだん岩を60体倒す 素材(ランダム) 始原の里クリア後 55 おかず泥棒を追え! シルバーデビルを40体倒す 56 魔王のしもべたち ヘルクラッシャーを10体倒す 57 美しい歌声のために さえずりのみつ×3(ようじゅつし)を渡す G 58 あこがれのべっこうグラス 大きなこうら×3(くさった死体)を渡す ちいさなメダル 59 かわいい妹のために ちょうのはね×2(まじゅつし)、やわらかウール×2(ピンクモーモン) 素材(ランダム) 60 世界中の大そうじ バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 61 洗濯泥棒を追え! ようじゅつしを60体倒す 62 ツイてる気配? せいじゃのはい×3(ベホマスライム)を渡す ちいさなメダル 63 お針子さん おおいそがし! にじいろの布きれ×2(ボストロール)を渡す 素材(ランダム) 64 伝説の武器の試練 バトルをクリアする ロトのつるぎ 次元島クリア後 65 伝説の防具の試練 ロトの盾 66 天空の武器の試練 天空のつるぎ 67 天空の防具の試練 天空の盾 68 かざみどりをねらう者たち ガーゴイルを60匹倒す 素材(ランダム) 69 旅立つ友へのおくりもの せいれいせき×2(ストーンマン)を渡す 3000G 70 プレゼントはネックレス プラチナこうせき×3(キラーマシン)と赤い宝石(おどるほうせき)を渡す 素材(ランダム) 71 特別な地図を求めて その1 バトルをクリアする(エルサーゼ) オアシスの地図 エンディング後 72 かわいいリンゴ泥棒 マポレーナを60匹倒す プリンセスオーブ 73 開けてびっくり宝箱 パンドラボックスを10匹倒す 王者のオーブ 74 特別な地図を求めて その2 キラーアーマー40匹とベホマスライムを40匹倒す 美しき森の地図 75 おいしいワインのために ブラッドハンドを80匹倒す 素材(ランダム) 76 特別な地図を求めて その3 メガザルロックを60匹倒す 太古の森の地図 77 おじいさんのあやしい研究 ほしのカケラ×2(スターキメラ)とまりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 78 まぼろしの蝶が愛するもの かがやきの樹液×3(ブラッドハンド)を渡す 素材(ランダム) 79 特別な地図を求めて その4 大きなこうら×2(くさった死体)とまほうの樹木×2(ミニデーモン)を渡す 大神殿の地図 80 特別な地図を求めて その5 まほうの樹木×2(ミニデーモン)とドラゴンのツノ×3(バトルレックス)を渡す 大草原の地図 サブストーリークエスト一覧 追加DLCとして随時配信予定のサブストーリー内にて発生するクエスト DLCはPSNに接続すればバージョンアップという形で追加される 始めるためにはストーリーをある程度進めておく必要がある 「クエストマスター」のトロフィー獲得には影響しない アリーナ&クリフト編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 81 いたずら者をやっつけろ! キラーパンサーを10匹倒す 素材(ランダム) Ver1.01適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「武術大会開催のお知らせ」を読んでから1度バトルした後 82 めずらしい植物を求めて まほうの樹木x2(落:ブラウニー)を渡す 素材(ランダム) 81クリア後に1度バトルをした後にバトシエ内に配置される赤い服の女性との会話後 83 洞くつの盗賊退治 バトルをクリアする(ドワドキア) 素材(ランダム) 82クリア後に、郵便局に届く手紙「協力を求む!」を読むと発生アリーナ&クリフトがパーティに必須 84 泥棒を とっちめろ! バトルをクリアする(エルサーゼ) ガラスのくつアリーナのコスチューム(アレンジ)クリフトのコスチューム(アレンジ) 83クリア後アリーナ&クリフトがパーティに必須 85 ラバトール 大武術大会! バトルをクリアする(ラバトール) アリーナのコスチューム(元祖おてんば姫) 84クリア後アリーナがパーティに必須 ゼシカ&ヤンガス編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 86 盗賊たちをやっつけろ! バトルをクリアする(シーラ) ちいさなメダル Ver1.02適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「我が村をお助けください」を読むゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 87 続・盗賊たちをやっつけろ バトルをクリアする(ドワドキア) きんかい 86クリア後に郵便局に届く手紙「盗賊団は去りましたが……」を読んだ後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「チカラを貸してくれんか」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 88 商人をたずねて バトルをクリアする(コートルダ) 素材(ランダム) 87クリア後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「不思議な古書を保管しております」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 89 太古の魔術書を求めて バトルをクリアする(世界樹) せいれいのゆびわゼシカのコスチューム(アレンジ)ヤンガスのコスチューム(アレンジ) 88クリア後ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 魔剣士バトル No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 90 謎の来訪者 バトル(世界樹) ちいさなメダルピサロが仲間に加わる Ver1.02適用後に2回目の世界樹をクリア
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 【どらごんくえすと もんすたーばとるろーど】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 発売元 スクウェア・エニックスタイトー 開発元 ロケットスタジオ 稼動開始日 無印 2007年6月21日II 2008年12月3日IIレジェンド 2010年1月15日(全作とも稼働終了) 料金 1プレイ 100円冒険の書(稼動店で販売) 500円 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 レジェンドモード 総評 その後 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズのモンスターを使ったバトルゲーム。カードをスキャンする事で、カードに描かれたモンスターが登場し、3体の自分のチームを作ってバトルする。 プレイ時に必ずカードが1枚排出される。カードを集める事でオリジナルチームを組めるが、カードが足りなければ基本的な能力の扱いやすいモンスターを貸してくれる。 最初はモンスターのみだったが、『II』以降からは武具を装備できる主人公キャラも加わり、「冒険の書」という別売りの記録媒体も登場する。 特徴・評価点 技選択は2つのボタンのみで行う。こう書くと子供向けの単純な物にも思えるが、モンスターには属性など細かく設定されているため、意外と戦略性がある。 技は選択できても、どの相手に当てるかまでは選択できない。そのランダム性への対処も、戦略のうちに入ってくる。 エフェクトは本編以上にどハデだがその分迫力があり、実況もよく出来ていて、かなり盛り上がる。 モンスターは本編からの改変点はあるものの、ちゃんと特徴を捉えている。 打撃もしくは呪文や特技いずれかに特化したモンスターもおり、チームの組み方で得意とする相手も変わってくる場合がある。 スペシャルカードを使えば、歴代ドラゴンクエストの主人公や仲間たちが技を繰り出し、基本1バトル1回だけ攻撃や補助などを行ってくれる。 II以降、自分のキャラを作れるようになり、モンスター1体と同じように扱われるが、装備品でカスタマイズが可能。 主人公は武器によって職業が変化し、それに応じて技の変化するモンスターもある。 「冒険の書」(別売500円)を使って進行状況を記録できる。 「冒険の書」を使って経験を積んでいくと、上級職になれたり、さらに特別な武器の扱い方が可能となる。 攻撃のタイミングに合わせてボタンを押せば「ゆうき」が溜まっていき、いっぱいになると「とどめの一撃」を放てる。 とどめの一撃を放つ際には、筐体中央の剣がせり上がり、その剣を突き刺すという動作を行う。それが物理的にも迫力がある。 とどめの一撃によるダメージは、明らかに相手のチームのHPの上限を上回り、文字通り「とどめの一撃」となる。最初は子供向けの救済策的なものに見えるが、これを出すタイミングが大魔王と戦う上で重要となってくる。 プレイヤーキャラを使用している場合は、「つばぜり合い」を行う事もできる場面があり、両ボタンの連打力が問われる。成功すれば相手の「ゆうき」を無くすあるいは減らす事ができるが、失敗すると自分のゆうきが失われる。またつばぜり合いをしたターンはプレイヤーキャラと魔王・大魔王が行動できなくなる(お付きのモンスター2体は行動可能)。 条件を満たせばバトルマスター、賢者、モンスターマスター、大商人、勇者といった上級職になる事が可能。二つのカードをスキャンする「ダブルスキャン」などが使えるようになる。 ベビーサタンのイオナズンは「MPが足りない!」となるなどの定番ネタがしっかりと仕込まれていたり、武器「はかいのつるぎ」と特定の装備をすると「滅・はやぶさ斬り」が使えるという公式がやるとは思えない隠し要素もある。 とどめの一撃の技・演出が凝っている。 たとえば勇者エイト(DQ8の主人公)の使う「ドラゴンソウル」は北米版DQ8からの逆輸入であり、勇者ソロ(DQ4の男勇者)のとどめの一撃は導かれし者たちと共に協力して放つ「ミナデイン」。またロトの血を引く者(『剣神DQ(*1)』の主人公)・ローレシアの王子・伝説の勇者(DQ3の勇者)が同時攻撃を版つ「勇者集結」というクロスオーバー技まである。 クリフトに至ってはお馴染みのおバカA.I.ネタが演出として盛り込まれており、『ザラキを連発するが効かないことに腹を立ててメッセージウインドウを踏み潰し、「ザラキーマ」を唱える』という抱腹絶倒な攻撃を繰り広げてくれる。(*2) 筐体のなかには2組に設置された対人戦が可能な物もある。 対戦格闘ゲームと同様にゲームプレイ中に乱入。 1戦のみ。持ちカードやLVの差が激しいと勝負にならない。 問題点 敵の繰り出す技はランダム(*3)なので、大魔王戦で明らかにやられるというような時に決定打を出されなかった場合、ラッキーと考えるか、手加減されていると考えるか、少々複雑な心境になってしまう。とりあえず相手の力が不安定なんだと解釈するのがいいだろうか。 対戦ゲームとしてはバランスがやや大味なところがある。 対戦では先に「とどめの一撃」を出した方がほぼ勝利確定の為、「どちらが先にゆうきを溜められるかの勝負に終始してしまう」という別ゲーになりがち。この為1人用モードと比較すると戦略性がやや薄い。 大会では二台を繋いで行われるが、多くの場合どちらかの筐体を分配してギャラリー用に出力していたが、ゲームの性質上手の内を見せない方が圧倒的に有利な為、外部出力されている側は反対に圧倒的に不利である。そのため、大会では他のキッズトレーディングカードゲームには見られない「親御さんの助っ人、応援禁止」という所が多く見られた。 敵としての性能と味方としての性能が異なるモンスターが多い。 相手にした場合は強力な技を持ち耐性も優秀な敵として立ち塞がるのに、仲間として使用するとこれらの性能が微妙な性能に差し替えられる。これは特定の3匹のモンスターをスキャンすると登場する合体モンスターに多い。 代表的なのはプラチナキング。敵として登場するプラチナキングはHPは非常に低いが異常な守備力と回避力を持っており対策しておかないと確実に詰むレベルのモンスターである。しかし、味方として使うと守備力が高いだけで回避力はそれほど高くなく、HPが極端に低すぎるので会心の一撃などで簡単に倒されてしまうという弱いモンスターになってしまう。 勿論、そのままの性能にすると魔王や大魔王を簡単に倒せてしまう壊れ性能なのでゲームバランスが崩壊してしまうという面を考えれば仕方なかったのかもしれないが、敵としての強さを期待したプレイヤーにとってはあんまりである。 大魔王攻略に必要なスペシャルカードが人によって手に入りにくい場合がある。 ほぼ10枚に1枚程度の確率でレアカードである黒いカードが出るのだが、その中にも「ロトコレクション」というモンスターカードもあるので、必ずしもスペシャルカードが出るわけではない。 しかし、グッズやデッキセットに入っていたり、雑誌の付録になっていたり、キャンペーンで配布されていたりする事もあるので、それらを狙うというのも手。基本、攻撃SP1枚があればそこそこやっていける。 上級職になる為にかなりのクレジットを費やす必要がある。 児童向けTCAGの宿命として、子供がボタンを強く叩くせいか、たまに反応のにぶいボタンがある。もし不安なら、他に人がいなければ「冒険の書」をプレイ前に差し込み、ステータス確認画面でボタンの具合を調べておくのもいいだろう。 レジェンドモード 旧作を再現したと銘打たれたレジェンドモード。1から8までのストーリーを再現している。 だがこれまで作られたキャラの色変えを使い回しているので、原作再現率があまりよろしくない(*4)。 一部の戦闘の難易度が高い。特に2のハーゴン・バズズ・ベリアル戦、3のバラモスブロス・バラモスゾンビ・ドラゴン戦、5のカンダタ戦といった連中は一戦目で戦うため、取り分け苦戦する。 こういった中ボス系はバトルロードモードだと前の戦闘のゆうきを持ちこせるので「とどめの一撃」を放ちやすいが、前述の通り一戦目で戦わせるので勇気を持ちこせずとどめを放ちづらい(あるいは殆ど無理)。運ゲーも入る。 またレジェンドモードは「その作品に出てきたキャラのSPカード」しか使えない上に、各戦闘で指定のSPカードを使わなければ評価が高くならない。 その上、「指定のSPカードが一定以上の効果を発揮しなければ得点が下がる」という運ゲーまでも。 ただし大魔王を倒すだけの実力があればレジェンドモードにて竜王やデスピサロなどを狩る事で経験値稼ぎに役に立ち、転職までのコストを下げる事は出来る。 また評価を上げればその作品のラスボスを召喚する事が出来るようになる。 IVは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド スターティングカードセット ~導かれし者たち編~』、Vは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド スターティングカードセット ~天空の花嫁編~』、VIは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド スターティングカードセット ~幻の大地編~』で主人公カードのみのフォローがあるが出費がかさむ。 I~IIIに関しては 2010年6月発売の 『ドラゴンクエストモンスターバトルロードII レジェンドマスタースキャンファイルスペシャルカードセット』、VIIIは2010年7月発売の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド マスタースキャンファイル スペシャルカードセット2』で全キャラクターのフォローがあり、解消されるが、その分出費がかさむ。 人気作品でありながら意外な程稼働時期が短い。 カードゲーム全般に言える事で今作だけの欠点ではないが、それでも人気がありながらも今作は意外と稼働時期が短い。 バンプレストデータカードダスはテレビ番組との関連、セガはライバル出現での理由もあるが、バトルロードはどちらかというと言葉は悪いが「自滅」というしかない。 人気もあって色々な試みもあったがキッズカードゲーム市場の成長の速さにソフトとハードが稼働当初から対応出来ていないと指摘されていた事や(*5)、運営するタイトーからの縛りが他社よりキツいことでの現場での悲鳴、また稼働時期の本家ドラゴンクエストが『IX』のみで(*6)ワンコンテンツでは息が続かなかった。 総評 オリジナルと違いストーリーはないに等しいが、ゲーム自体は本格的。モンスターバトルに特化したドラクエと思えばいいだろう。 どのモンスターも優劣に差はほとんどなく、例えばシリーズ恒例最弱であるスライムは会心の一撃が出やすく恐れられる存在にもなっている。現在ではナイトリッチが人気だが、どのモンスターにも一長一短はあるのは確かなので、評判は気にせず自分の好きなモンスターを使って楽しむのがオススメ。 一方、カードを入手するコストもかさみ易く、限定入手でしか手に入れられないカードも多い。金に汚いと言われがちなのは、この手のジャンルの宿命だろうか。 しかし、レアカードにこだわりすぎず、出費もそこそこにしていれば普通に遊べるレベルである。 その後 2010年8月に惜しまれつつも稼働終了。現在では全ての筐体が撤去されているため、AC版をプレイすることはできない。カードが欲しい場合はカードショップに足を運ぶ必要がある。 TCAGの宿命なのか、稼働終了の告知が発表された後はやはりというべきかレアカードも含めカードの価値が一気に暴落し、買取り拒否をするカード専門店も多数あった。逆にいえば稼働中、高額で手の届かなかったカードが安値で入手しやすくなった利点もあるが、現在は稼働終了からかなり時間が経過している為、オークションでも目的のカードが見つかり難いことも多い。(*7) どうしても欲しいカードがあれば、カード専門店やオークションを確認してみるといいだろう。特に無印時のカードは絶版になっているので、現在の入手方法はこれぐらいしかない。スペシャルカードも意図的に手に入れようと思えば1000円、2000円はかかるので、その程度の価格なら手を出すのも悪くはないだろう。 今でも人気のある作品であり、ドラゴンクエストシリーズを題材としたアーケードゲームを再び稼働させて欲しいという声も多い。 そして2016年6月23日、ドラゴンクエストシリーズの新作アーケードカードゲームである『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』が稼働開始した。 2012年7月に本作開発のスタッフにより、ドラクエとは全く関係ないTCAGである『超速変形ジャイロゼッター』が稼働開始になった。カードのデザインやフォント、バトルの演出等に本作の名残が見られる。 AC版稼働終了と時期を同じくして、家庭用としてチューンされた『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』が発売された。 余談 ちなみに開発を担当したのは上記にもあるとおりバグゲーマイスターとして名高いロケットスタジオ。そのため稼動前は出来を危惧していたユーザーも少なくなかった。だが実際は致命的なバグは存在せず、ゲーム自体の出来もかなり良好だったためロケットスタジオに対する信頼が若干回復した。 MBR2稼働初期時は、モンスターダブルスキャンの不具合のせいで「魔物使いのみ大会では使用禁止」という特殊ルールが敷かれていた。修正までに四か月を要していたが… 2010年のファミ通の桜井政博氏とDQMBのプロデューサーのインタビュー時に「IIIのラスボスのとどめの一撃は氷系にして欲しかった」というIIIのオールドファンの意見が結構多かったという。因みにそのとどめの一撃は炎系のメラガイアーで、これにした理由はメラガイアーと同じメラ系魔法のメラ ゾーマ からの洒落だという。 TCAGの宿命だが、かつてはレアカードが高額で取引されていた。更に悪質な例としては、カラーコード一覧を販売およびそれを「 オマケ 」として販売している出品者もいた。これはこのゲームに限った事ではないが。 当時、ほぼタイトー独占での取り扱いの為、店側の不正で、例えば「従業員がレアカードを抜いてネットオークションに出す」等が横行していたが、その不正をタイトーと親会社スクウェア・エニックスがしっかり監視し、出品されたら会社が落札して犯人を特定し片っ端からアルバイトを懲戒解雇する等厳しい処置をとっていた。独占での取り扱いだからこそ出来るやり方だが、結構な人数が見つかったとされる。 『DS版DQVI』や『廉価版DQIX』、『DQMジョーカー2』、『Wii版DQMBV』などに限定カードを付けるなどの問題もある。 しかしこうしたやり方は本作だけの問題ではなく、カードゲーム全般に言える。 『DQIX』の参戦登場人物の中にはラスボスが登場している。最速で『DQIX』発売から半年で公開している為にネタバレは避けられなかった。 ちなみに2010年7月9日に発売の『ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 秘伝・最終編』ですら公開していない。 『DQIX』、『DQMジョーカー2』とのゲームとの連動があるが、ヨドバシAkibaでは『DQIX』の時に参加していた人数が大人数だったので通行の邪魔などが原因で通信不可になった。 『ドラゴンクエストIX』の発売に合わせ、ゲーム内容を変えずにこっそりと改造が行われた。要は「Wi-Fi機器を内部に仕込む」事で『ドラゴンクエストIX』のソフトが入ったDSを持って近づく事で擬似的な配信を受け取ることが出来る、というもの。(*8) ちなみに、この為のWi-Fi機能取付改造は事前の連絡にも改造キットにも一切ドラゴンクエストⅨと連動する為のものという知らせは無く、店舗も何でWi-Fiアンテナを本体に付けているのか、ソフトウェアをなんで変えるのかを全く把握されていない所が殆どという有様。 ドラゴンクエストⅨの項目でも触れられているが、この仕様に気づいた店長やアルバイトが自主的に盛り上げると、連動企画とすれば相当な後手後手でプレイヤーの方が先に理解していたという所も。 ゲーム発売の設置日とカードの発売日にズレがあり、特に直営店のいくつかの店舗にて数日の間機械本体だけ設置して「◯月◯日より開始!乞うご期待!」と稼働させない期間が発生していた事がある。 電源を入れるとカードエンプティエラーになるからか、落とされた状態で放置、なんて場合も。 ドラゴンクエストだけに結構強気に出ていたのが顰蹙を買っていたとされる。(*9) 1.新カードパック発売前に旧となる現在のカードの調整上、カード切れになる事が起こりかねないがそれを許さず、またその品切れ対応で旧カードの使用も認めない。 2.設置する店舗は絶対に大会を開く事とされる。 3.設置は必ず2台とする。 これに反発したか、元々トラブルの絶えないキッズカードなので大会を開催しなかった店舗もあったが、これまたカードの供給停止や機械引き上げなどの処置を行う等あった模様。人気作なのになぜかすぐ消えてしまった玩具店があるのはその為とされる。 因みに、大会を盛り上げるために使用する外部モニター及び、ビデオスプリッター等の出力分配器は店舗持ちの所が多かった模様。 オペレータ側の話ではあるが、カードの一枚あたりの価格が当時のムシキングやデータカードダスと比べて割高でもある。契約等で差があるかもしれないが、1枚が何と80円強と、他社より10~30円も高い。電気代や坪単価で考えるテナント系の店だと売り上げはあっても出て行くのも多い高カロリーなゲームでもある。
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415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14 14 20.77 ID rQXtFSGQ0 シナリオは冒険者ギルドが無能な新人に悪名を背負わされないよう 基礎的な能力になるまで教練受ける(判定無し)オープニングで、 一般的なレベルの能力を押し付けた後に教練後の力試しと称して普通に作ってきたシナリオやればいい 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 16 42 16.01 ID DRYKdExC0 [1/2] 415 持ち回りキャンペーン途中で俺がGM当番の時に ちょうど俺のPC含め全員が同じレベルで取得してる技能があったので OPに挿入したネタ的な訓練シーンの成果として その技能もついでにその場で全員1レベル分上昇というネタを仕込んだら 「こういうわけわかんない事せずに普通にやろうよ」 とPLに難色示されたりしたことがあるな 中盤にもう一度似たようなイベントが設定してあったのでそのままやろうとしたら さっき難色示したPLが今度は 「さっきも言ったけど、ほんとこういうのはやめようぜ」 とさっきより強めに言ってきたので、強行したら面倒な事になるなと思い 二度目の技能上昇はやめにした セッション終了後にはそのPLからは 「もしあれが○○技能だったら、俺のPCにそぐわなすぎるから 裁定権がGM側にあるとはいえ断固拒否してたとこだ」 とも言われたりしたな 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 16 51 11.09 ID lV0dCvxG0 [2/3] キャラにそぐわないから、か 他人とパーティー作ってる時点で人間関係が生じて変化していくもんだが キャラクターが変わるのはレベルや能力値のような数字の部分だけではないのにな 困はだから馴れ合わず単独行動すると言ってきかないのもいるが 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 16 58 17.24 ID GP++Ovg40 いや俺もこれは嫌だわ ギャグっぽいことで技能アップしますとか 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 01 27.30 ID ZmyDROES0 ゲームシステムとか、成長のシステムとか、その技能が何かに依るけども 俺もちょっと、もにょっとするな 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 03 18.12 ID UFBXr2V00 [4/4] これは人によっては受け入れ難い事だろう、大した理由もないのに勝手に別の色をつけられるわけだから 一番の問題はそれを困スレに書いてしまったことだと思うが 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 15 16.20 ID 7Kh0aIAb0 415へのレスで話し始めるあたり、何が不味かったかわかってないんじゃないかなあ 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 17 15 59.71 ID Lc3+XlUk0 シナリオ中のみの一時的なバフがかかる程度でよかったと思うけどね。 PLだって、くれるっつても何でも喜ぶもんでもないよ。 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 18 32 14.65 ID lV0dCvxG0 [3/3] あーゴメン、434はキャラにそぐわないからの文だけに反応して書いてしまったので報告にはあんま関係なかった 実際はどんな技能だったのか気になる 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 20 53 50.21 ID DRYKdExC0 [2/2] 441 実は報告のつもりではなくて単に目に止まったレスに対する雑談のつもりだったんだ…… (432を書いてるうちに妙に文章が長くなってしまったけど) ちなみにシステムはソード・ワールド2.0で通常のルール外の処理で 成長を指示したのは渋い顔しながらも応じてくれた1回目も 拒否された2度目の時もレンジャー技能で セッション後にもしもこの技能なら完全に拒絶してたと言われたのはセージ技能 (有利不利ではなくRP的な問題でセージを取得させたくないらしい) 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 20 59 28.88 ID Rubt/gxl0 [2/2] SW2.0か 参加したPC全員「ルール外でズルして成長したキャラ」になってしまったわけだから拒絶されて当然だな おそらく報告者が自分のPCを強化するためのインチキに巻き込まれたと思われてる 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 21 06 16.48 ID 77kFxHCs0 445 そのPCの気持ちも分からなくはないな 神が嫌いってPRしてるときにいきなりプリ技能生やされる可能性があったような物だからな それに実質経験値割り増ししてるような物だからずるしてるような気持ちになりそう どうせSW2.0なら一般技能のレベル上げるかそっち方面で増やしてやればよかったのに レンジャーじゃなくて野外炊飯技能(一般)とか 特徴付け目的なら実利も実害も無い方がまだよさげ 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 21 15 39.59 ID np9Nlsh2i 一般技能じゃなくて冒険者技能の方かよ そりゃ嫌がる人もいるわな 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 22 09 43.05 ID nYsep5Rz0 ・ルール外の処理で ・ネタ的なシーンで ・勝手にレベルアップさせようとした ダメな要素を重ねてんだから嫌がられて当然だな PCがキメラ化していくのはPLが容認しているか ルルブの記述上避けられない時だけにしといたほうがいいな アルシャードでクラス数制限なしのキャンペーンに参加した時に どんどんクラスを増やしていってキメラ化していったPCを見たときは どうかと思った俺だったが サタスペのキャンペーンに参加した時には 自分のPCに設定が生えていってキメラ化するのは楽しかったという スレ395
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ドラゴン フレイムドラゴン フロストドラゴン サンダードラゴン ホーリードラゴン ダークドラゴン エンシェントドラゴン 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「リュー~」または「~ザウ」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 75 ● 540 103 59 54 44 115 4 平地 B 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0~2 1~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 竜の猛威 0 - 105 1 +16 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 アシッドブレス 50 ● 80 1~3 - ◎ ◎ × - 直線3ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 爪 防具 重鎧M,兜M,アクセサリM 評価 必中の直線範囲攻撃と高い防御力が売りで攻防両面を任せられるバランス型の前衛モンスター。 ジャイアントスネーク系の平地版といった趣きの系列。 スネークと比べると、能力値はほんのちょっと上だがブレス回数が少ない(MPは互角だが消費が大きい)。平地でちょっと有利だが水上で大きく不利。 最前線に立って多くの敵を巻き込んでブレスして戦おう。 後列にいる打たれ弱い敵を狙うのも効果的。ドラゴンなら強引な位置取りもできる。敵はブレスを避けるように動くが、それを逆手に取って敵の魔法使いをある程度コントロールするという作戦もある。 ドラゴンに限った話ではないが下級のうちはまだまだ弱い。 統魔コストの大きいモンスターだからと過信してはいけない。囲まれたり上級最上級クラスを相手にするとやられるので、早めに上級ドラゴンに育てよう。 旧作との比較 旧作では前衛系の花形だったが、強すぎと判断されたのか、 今作では調整されて大幅に弱くされてしまった。 特に、レベル上げで進化できるのが上級までの1段階だけになったことが残念な点。 育成しても先が知れている印象を受け、積極的に育成したいと思えなくなった。 防御特化のゴーレム、攻撃特化のギガース(大型アップデート後)、はレベル上げだけで最上級まで進化できるので、ドラゴンの劣化が殊更際立っている。 フレイムドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 灼熱の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ファイアーブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価 上級では属性別に5種類から選んで進化させる方式になった。 全体的に強化されているが、攻防の属性とブレスの属性が特化型になった程度。 属性による相性で有利不利が顕著に出るので、どの勢力へぶつけるつもりなのかを考慮して進化先を選ぼう。 有利な属性相手に戦えば、強さを十分に感じられる。 どの属性にするか迷う場合、不利な属性で攻めてくるクラスが少ない白属性のホーリードラゴンが無難か。 青属性のフロストドラゴンについては、シーサーペントで十分なので青属性目当てで作らなくて良い。 最上級への進化にアイテムが必要なことも同じだが、あちらは青属性のままで強化される。 ☆3の武器(爪)に青属性は無いのも残念なところ。赤・緑・黒・白はある。 ただメインモードのローエングリンは強力な個体なので積極的に使おう。クエストで拾った場合も強い個体なら編成を検討できる(エンシェント用に寝かせるのもありだが)。 迅雷の爪(気絶追加発動付与)が取れるなら、サンダードラゴンが最適。 反撃で気絶をばらまけるので低命中ユニットの助けにもなる。 永遠の業火が取れるなら、フレイムドラゴンを作ろう。 フレイムドラゴン→エンシェントドラゴンなら純粋なパワーアップ。レベル10のまま寝かせておいても良いが、使ってレベルの上がったものをクラスチェンジさせても別に問題は無い。ステータス成長が違うため10レベルでSTR,INT,AGIに5ぐらい差がつくが、個体差による誤差と大して変わらないのであまり気にしなくても良い。 フロストドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 氷河の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 アイスブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) サンダードラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 迅雷の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 サンダーブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) ホーリードラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ○○ 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 断罪の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ホーリーブレス 75 ○○ 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) ダークドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 100 ●● 678 132 76 60 50 125 4 平地 C 能力補正(ドラゴンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +20 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 1~3 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 渇望の猛威 0 - 120 1 +19 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 ダークブレス 75 ●● 90 1~4 - ◎ ◎ × - 直線4ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 評価(フレイムドラゴンの項) エンシェントドラゴン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 125 ●●● 798 207 100 67 57 135 4 平地 D 能力補正(上級ドラゴン各種との比較) HP MP STR INT AGI +40 +50 +4 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 1~4 2~3 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 炎帝の猛威 0 ● 120 1 +22 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 アルティメットフレア 120 ●●● 180 1 +31 ○ ○ × ○ 移動後不可の通常攻撃。 グランドファイア 80 ●●● 100 1~5 - ◎ ◎ × - 直線5ヘクスの敵味方に、ダメージを与える。 魔法 なし 装備種別 パッシブスキル なし 評価 要アイテム(永遠の業火)で進化できる最上位に相当する形態。 新たな技 アルティメットフレアは命中補正も威力も高いが、必中攻撃ではなく反撃を受ける。 消費MPが大きく2回は使えない技である。 永遠の業火があればレベル10から成れる。アイテムは必要だがすぐに最上級クラス、というのは良くも悪くもと言ったところ。 永遠の業火はざっくりいうと名前に平原と書いてあるクエストで聖杯のアイコンがあれば取れる。狙えば割りと取りやすい。 なお、属性が再び赤だけに一本化されるので、青属性相手には苦戦を強いられることになる。 装備品を優先的に渡して属性の玉の数を増やすことで有利に進めたいところ。 簡単にはやられないので倒されて装備品を奪われる懸念は少ない。 属性が変わるのが気になるなら、青緑白黒ドラゴンはそのまま使って、エンシェント用ドラゴンを確保しておこう。 統魔コスト 125は全モンスター中の最高峰。 セラフやリリスよりも高コストだが、それらのクラスほどのありがたみは無い。 物理攻撃は魔法 パワードや一部の君主が持つ技で一時的に威力を上げられるので、 ブレスやアルティメットフレアを撃つときにそうしたサポートを欠かさないようにして 高コストに見合った働きをさせよう。 ガイ・ムールなら初期保有のマナ個体ベレヌスをぜひとも進化させたい。 パワード使いのムウアの他にエルザもパワードの上位互換ブースト技を持っているので、ブレスを吐く前にブーストしてやると直線5ヘクスに甚大な被害をもたらす。
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ジェムの入手方法 ログインボーナス ログイン時のボーナスでジェムを入手することができることがあります。現在はリリースログインボーナスで毎日100ジェム、最大で1000ジェムを入手することが可能。 ダンジョンのクリア報酬 ダンジョンクリアの報酬としてジェムを入手することが可能。通常ダンジョンで+50個、章毎のボスダンジョンで+100個のジェムが手に入ります。 ◦メインクエストの報酬一覧 顔合わせ メインストーリー「新しい力 ダーマ神殿」をクリアすると遊べるようになるマルチプレイでの、顔合わせでジェムを入手することが可能。最大100人まで初顔合わせボーナスの入手ができます。 顔合わせは初めの10人までが300ジェムずつ(3000ジェム)、その後の90人は1人50ジェム(4500)となり、合計7500ジェムの入手が可能となります。 ◦新しい力 ダーマ神殿 データバックアップ ホーム画面の「メニュー」→「データバックアップ」を行うことでジェム300個が入手できます。 まとめ 星のドラゴンクエストではマルチの顔合わせでの7500ジェムに加え、ダウンロード数に応じたジェムの配布、ダンジョンクリアでのボーナスなどを合わせると10000ジェム程度が無料で手に入ります。 リセマラなどを行わなかった人もガチャを多く回すことが可能で、星5武器なども難なく手に入ることでしょう。
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 511 名前:水先案名無い人:2010/01/19(火) 22 22 31 ID eisORX1G0 「DQ初のアーケードゲームを見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全ドラゴンクエスト モンスターバトルロード参戦モンスター入場!! 腐りかけの死体が生き返った!! 更なる腐敗が進み毒を持った!!! ゾンビ系代表!! くさった死体だァ――――!!! ラリホーははすでにこのミイラが完成している!! マミーだァ――――!!! 呪文を使いしだいマホトーンしてやる!! セレブモンスター代表 おどる宝石だァッ!!! ドラゴン系モンスターならオレの歴史がものを言う!! ロト三部作に出演 ドラゴン!!! 真の肉壁を知らしめたい!! HP729 みのまもり112 デンデン竜だァ!!! 守備性能、素早さは最低基準だが最高ダメージなら全階級オレのものだ!! 痛恨の一撃 ボストロールだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 立ちふさがる ストーンマン!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! メタルの王様が来たッ メタルキング!!! 呪文合戦なら絶対に敗けん!! 邪教徒のベギラマ見せたる かしこさ162 あくましんかんだ!!! おたから(なんでもあり)ならこいつが怖い!! DQ7のデンジャラス・トレジャー パンドラボックスだ!!! DQ5から疾風の豹が上陸だ!! 地獄の殺し屋 キラーパンサー!!! 強さを追い求めたからモンスター(獣人)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!かくとうパンサー!!! めい土の土産にまるかじりとはよく言ったもの!! DQ3の恐怖が今 実戦でバクハツする!! 会心出まくり ひとくいばこだ―――!!! 暗黒属性こそが地上最強の代名詞だ!! まさかシャドーじゃなくこいつが来るとはッッ あやしいかげ!!! 全ての生物を殺したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! DQMBのオリジナル(予想外)モンスター キラーマシン3だ!!! オレは戦闘力最強ではない回避率で最強なのだ!! 御存知ダークバット ドラキー!!! 属性耐性の秘密はメタルスライムにある!! オレに大ダメージを与えられる奴はいないのか!! メタルライダーだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! HP907!!! ちから183!!! ギガンテスだ!!! メタル系スライムは逃げてナンボのモン!!! ヒットアンドアウェイ!! DQ2からはぐれメタルの登場だ!!! 光呪文はオレのもの 邪魔するやつはジゴフラッシュで目をくらませるだけ!! 高HP&バランスの良い能力 海竜 イオナズンを成功させるためにバトルロードに参戦したッ!! やっぱりMPが足りず ベビーサタン!!! 雷属性に更なる磨きをかけ ”いなずま斬り”ぼうれい剣士が帰ってきたァ!!! 今の自分に弱点はないッッ!! 豊富な耐性マドハンド!!! 必中のあらしのいかずちが今ベールを脱ぐ!! DQ6から ヘルパイレーツだ!!! 脳筋の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 呪文のエキスパート きめんどうし メラミとメダパニひっさげて登場だ!!! 回復役の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 治すも殴るも思いのまま!! ホイミスライムだ!!! 特に理由はないッ 悪魔が強いのは当たりまえ!! ハーゴンにはないしょだ!!! イオナズン! アークデーモンがきてくれた―――!!! 闇の中で生まれたスライムナイト!! こいつもDQMBのニュー・フェイス ダークランサーだ!!! 魔王戦だったらこいつを外せない!! 超A級光属性の使い手 しにがみきぞくだ!!! 超一流ナイトの超一流の剣技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ スライム系一のバランサー!! スライムナイト!!! キングダムソードはこの鎧が完成させた!!ダメージ与えながら守備力ダウン!! さまようよろいだ!!! DQシリーズ代表のモンスターが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 人気者ッッ 俺達は君を待っていたッッッスライムの登場だ――――――――ッ 加えて上級プレイヤーに備え超強力な大魔王を4名御用意致しました! まずは小手調べ 暗黒神ラプソーン!! 力だけは最強 闇の覇者竜王!! 高ステータス、バラエティに富んだ技の数々!破壊神シドー! ……ッッ どーやらもう一名は7、8章で極稀に登場する様ですが、発見次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 516 名前:水先案名無い人:2010/01/19(火) 22 55 12 ID 6O2Dpiqf0 キラーマシン3が気になってイメージ検索してみたけど、 派手すぎず変わりすぎずの進化でいい感じだと思った。 合体後はフリーザ第二変身形態っぽくてニヤリとした コメント 名前
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公式サイトの更新情報になります。 2009.07.14 ◆「最新トピックス」を更新。『ドラゴンクエストIX』出荷本数300万本突破! 2009.07.11 ◆ついに本日午前7時より発売開始! 「ダウンロード」に期間限定発売記念壁紙を追加! 総合配信情報コーナーをオープン! Wi-Fiショッピングお買い得情報を配信! 「モバイル情報」に「モバイル公式サイトに冒険の書を送るには」を追加しました 2009.07.10 ◆「最新トピックス」を更新。スクウェア・エニックス メンバーズにメンバーズ特設サイトがオープン! 2009.07.09 「最新トピックス」を更新しました 2009.07.07 「最新トピックス」を更新しました 2009.07.03 ◆「ゲームシステム」に「上級職になるには?」を追加しました 2009.07.03 ◆「最新トピックス」を大量更新しました! 2009.07.01 ◆「最新ムービー」に期間限定映像を追加。「テレビCM映像「試される友情」篇(その1)」「テレビCM映像「試される友情」篇(その2)」「テレビCMメイキング映像」を公開! 2009.06.29 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.06.26 ◆「キャラクター紹介」に新キャラクターの情報を追加しました 2009.06.20 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.06.18 ◆「モバイル情報」を公開しました 2009.06.16 ◆「最新ムービー」を更新しました。最新のゲーム紹介映像を公開! 2009.06.16 ◆「最新トピックス」を更新しました。3作連続起用! SMAPメンバー全員が『ドラゴンクエストIX』テレビCMに登場決定! 2009.06.15 ◆「最新トピックス」を更新しました。『SQUARE ENIX MELODY -Plus-』にて『ドラゴンクエストIX』着うた(R)を独占先行配信! 2009.06.12 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.06.12 ◆「キャラクター紹介」に新キャラクターの情報を追加しました 2009.06.11 ◆発売までいよいよあと1カ月! 「ダウンロード」に記念壁紙を追加しました! 2009.03.06 ◆「ゲームシステム」に「錬金釜」を追加しました 2009.03.03 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.02.20 ◆「さまざまな通信要素」に「ドラゴンクエストWi-Fiショッピング」を公開しました ◆「キャラクター紹介」にロクサーヌの紹介を追加しました 2009.02.13 ◆「さまざまな通信要素」を公開しました ◆「キャラクター紹介」にリッカの紹介を追加しました 2009.02.12 ◆最新トピックスに「発売日変更のお知らせ」を掲載しました 2009.02.05 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.01.30 ◆「ゲームシステム」に「宝の地図」を追加しました 2009.01.23 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.01.09 ◆「最新トピックス」を更新しました ◆「ゲーム概要」に「ストーリー」を追加しました ◆「ゲームシステム」に「クエスト」を追加しました ◆「キャラクター紹介」に「サンディ」を追加しました 2008.12.26 ◆「マルチプレイ」コーナーをオープンしました 2008.12.26 ◆「キャラクター紹介」に「ラヴィエル」を追加しました ◆「ゲームシステム」の「転職システム」で「旅芸人」を追加しました 2008.12.22 ◆「最新ムービー」コーナーを更新。ジャンプフェスタ2009出展映像を公開しました! 2008.12.19 ◆「ダウンロード」コーナーオープン。ジャンプフェスタ2009出展記念壁紙を配信開始! 2008.12.16 ◆『ドラゴンクエストIX』情報ブログをオープン! 2008.12.10 ◆発売日が2009年3月28日(土)に正式決定! 公式サイトが正式オープンしました!
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(1)セントシュタイン城2階で王様に話してクエストを受ける ※このクエストを受けるには、クエストNo.5とNo.6をクリアしていることが条件です (2)ナザム村の教会で女性(ドリマ)に話す (3)「うらみのほうじゅ」「どくどくヘドロ」「けんじゃのせいすい」をドリマに渡し、「ドリマイザー」をもらう (4)セントシュタイン王にドリマイザーを渡すと、「しんかんのグローブ」「しんかんのブーツ」がもらえる。クエストクリア ※必要な各アイテムを手に入れるには、錬金が確実です。 ※どくどくヘドロはフィールドで拾えます。 ※賢者の聖水は錬金で作るのが早いです。 錬金材料は、魔法の聖水(買:船着場)+まりょくの土(フィールドで拾う)+花のみつ3個(フィールドで拾う) ※うらみのほうじゅは錬金で作るのが早いです。 錬金材料は、ピンクパール(買:カラコタ橋)+あくまのタトゥー2個(落/盗:ヘルバトラー、ブラッドアーゴンなど)+あやかしそう3個(フィールドで拾う) ※ヘルバトラーは「絶望と憎悪の魔宮」に出現。こちらの方が落とし/盗みやすい ※ブラッドアーゴンはナザム村から西に行った「竜のもん」に出現